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  Por el libro

Infobae.com

“El tamaño de los diferentes segmentos de jugadores evoluciona, los jugadores móviles representan ahora la parte más grande frente a los jugadores “puros” que en 2011 todavía constituían el segmento más grande”, indicó el gabinete estadounidense NPD, especialista en estudios de mercado, en un comunicado.

 

Aumentó el número de “jugadores móviles y digitales”, mientras que el de los cinco segmentos restantes -entre los que destacan los jugadores en consolas y ordenadores- sufrieron bajas.

 

Los jugadores que utilizan smartphones o tabletas y otros dispositivos arañan nueve puntos de cuota de mercado hasta llegar al 22% del total de jugadores estadounidenses, mientras que el grupo de los “jugadores puros” descendió al 21%.

 

Sin embargo, la analista de NPD Anita Frazier resaltó que el segmento de los “jugadores puros” continúa dominando el mercado por su “contribución en materia de ingresos”. Por lo que, según ella, siguen siendo “vitales para el futuro de la industria del videojuego”.

 

La cantidad de jugadores que utilizan consolas, ordenadores o dispositivos móviles pero que sólo obtienen sus juegos en línea, sea a través de aplicaciones o de software, aumentó cuatro puntos hasta representar al 16% de los aficionados a este tipo de entretenimiento virtual.

 

En total, la cantidad de jugadores estadounidenses descendió un 5% respecto al año anterior y aglutina a 211,5 millones de personas.


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